雑談

面接官「最近のつまらない遊戯王をどうにかするために、あなたならどんなルール改定をしますか?」

1: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:15:10.47 ID:Dim/wZ9N0
マナ制導入か?

 

引用元: ・https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1659590110/

2: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:15:58.81 ID:lUTCxh7Z0
マジックとのクロス対戦やな

 

3: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:16:28.07 ID:q+xwwUVS0
ラッシュデュエルを新たに作成します

 

4: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:16:53.49 ID:Ww2P6l4j0
後攻マリガン

 

5: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:17:22.73 ID:zNA8sCFZ0
一ターン内特殊召喚の数制限

 

6: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:17:57.27 ID:PpeyMW8E0
コナミが頑張って考えた結果がすぐ撤廃したリンクマーカーとラッシュデュエルだしもう手のつけようが無い

 

8: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:19:41.13 ID:+caprIHo0

特殊召喚の制限
サーチの制限
墓地利用の制限
直接攻撃の制限
土地みたいなコストの導入

まあ基本こんなとこのどれかか
ソリティアや1ターンキルが起きやすいゲーム性だからどうしても速度のデフレを目指すしかない

 

9: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:19:50.69 ID:dNg5hedz0
通常召喚を回数無制限に(通常なので)
カードの効果による特殊召喚は1ターンに1度まで

 

15: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:22:22.37 ID:+caprIHo0
>>9
余計にヤバいことにならない?
実質特殊召喚を無制限にしてるのと変わらんような

 

10: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:20:20.88 ID:itexKPyXM
一回全リセットしよか

 

12: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:21:06.26 ID:dNg5hedz0
>>10
もうした

 

18: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:23:10.87 ID:itexKPyXM
>>12
>>13
シャレで言ったのにほんとにやってて草

 

13: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:21:25.25 ID:grVor6PUa
>>10
ラッシュデュエル「…」

 

25: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:28:23.62 ID:qastVjzs0
>>13
カードのレイアウト好きなんやけどなあ

 

11: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:20:59.43 ID:+K0DCnhn0
コピペみたいなダイレクトアタックありにすればいい

 

14: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:21:26.34 ID:+caprIHo0
地味に守備力の価値がどんどん低下してるのをどうにかしてほしい気もする
守備表示のモンスターを攻撃して反射ダメージ受けたらモンスターも破壊されるとかなんとかして

 

16: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:22:54.50 ID:foeXx6sZ0
マッチ戦の1戦目先行は2,3戦目は後攻
1戦目後攻は、サイドで対策しろってこと

 

17: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:23:07.77 ID:MJ7GDufWa
オンゲーのやつの実況たまに見るけどなんちゃらフェイズが多過ぎてそこからよく分からん

 

19: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:23:44.02 ID:rObxKduH0
モンスター効果をターン1制限

 

20: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:25:24.28 ID:O7wGlXiu0
>>19
能動効果はターン中1回でええな

 

21: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:25:24.32 ID:GdvtWdmed
デュエルマスターXX(ダブルクロス)
4人対戦もしくは2人2組の4人打ちの戦い

 

22: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:26:02.24 ID:LoXUgtsY0
高校生以上禁止

 

23: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:26:26.87 ID:ghfY0o6K0
1ターン目は縦一列のゾーンしか使えなくてターン経過で増えてく

 

24: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:27:53.91 ID:+caprIHo0
攻撃力2000のモンスターに4回攻撃されただけでライフが尽きるしモンスター並べるのも難しくないんだからまあ直接攻撃を受けるくらいの状況になるとすぐ決着ついちゃうよね

 

26: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:28:42.86 ID:5ojtKN/Yd
もうライディングデュエルしかないやろ

 

27: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:29:37.07 ID:/IuEtj550
分かってるワイ「TCG見る限りインフレが主たる原因なんでバランス調整のためには新ルールはいらない、カードパワーをデフレさせて強展開全部潰すだけでいい」

 

28: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:32:24.28 ID:+caprIHo0
ラッシュデュエルって妙なウケ狙いカードいっぱい出してきたイメージ
ホーリーエルフとか酷い

 

30: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:34:06.56 ID:O7wGlXiu0
原作初期みたいにダイレクトアタック禁止にしろ

 

31: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:34:11.78 ID:BWn3/3AQ0
ふむ……なら昔の環境を再現したデジタルTCGを作ればいいのでは🙂

 

32: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:34:14.14 ID:ZpZEpGEQM
時間制限

 

34: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:36:10.33 ID:+caprIHo0
>>32
ヤバい不正の温床になりそう

 

33: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:34:53.50 ID:fdn4GEf9d
大会の部門を分けたらいい
1期までとか5期までとかみたいに特定の期間のカードしか使えない部門を作ればいい

 

35: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:36:23.04 ID:/IuEtj550
インフレさせて商品売ろうとするOCGとなんとかカードゲームさせようとするTCGの争いすこ

 

36: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:36:54.39 ID:rt3bsndY0
エクシーズ、リンクの廃止

 

37: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:37:45.59 ID:TLFjzDFuC
待ち時間ダルすぎるから1ターン10秒でええやろ

 

38: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:38:02.89 ID:vr9UdHzNd
ライフポイント100万にしよう

 

39: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:40:15.78 ID:+caprIHo0
海外にカードゲームは売れ行きが落ちると派手な効果や強さのカードを出してプレイヤーを繋ぎとめようとする傾向があるみたいな研究があった気がする

 

40: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:42:50.47 ID:+caprIHo0
原作のダイレクトアタックなしの頃のルールってちょっと曖昧なとこあるよな
守備表示でずっと粘れそう、いや壁モンスターを出せなくなったら負けだし、みたいなこといわれてるけど
その壁モンスター足りなくなったら負けルールもその場その場であるのかないのか曖昧な扱いをされてる感

 

41: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:42:56.12 ID:XorUGAFs0
TCGやるとOCGやMDがアホらしくなるわ
魔鍾洞とか差し引いてもTCGのがおもろい

 

42: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:44:01.67 ID:O7wGlXiu0
モンスター効果を使う時はコストとして魔法カードを除外する
これでまだ納得いくやろ

 

29: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 14:32:50.57 ID:sq6kkvo/0

もうここまで来たら何やっても無理

新しいカードゲームが出てきて駆逐されるのを待つのみ

 

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